Pas besoin d'être un pro pour s'amuser. Voici tout ce qu'il faut savoir pour entrer sur le court et marquer vos premiers points dès aujourd'hui.
Le pickleball se joue avec une raquette pleine (un peu plus grande qu'une raquette de ping-pong) et une balle perforée en plastique, sur un terrain de la taille d'un court de badminton.
Il se pratique en simple (1 contre 1) ou, le plus souvent, en double (2 contre 2). Les règles sont volontairement simples : c'est ce qui rend le jeu aussi accessible et addictif.
Résultat : on apprend en quelques minutes, et on s'amuse dès le premier échange. Parfait pour un événement d'entreprise où personne ne doit rester sur le banc.
Le serveur frappe la balle par en dessous (sous le niveau de la taille), les pieds derrière la ligne de fond, et l'envoie en diagonale dans le carré adverse opposé. Un seul essai, pas de seconde balle.
Après le service, la balle doit rebondir une fois de chaque côté avant que les joueurs puissent la frapper de volée. Une fois ces deux rebonds passés, le jeu est lancé normalement.
La zone de 2 m devant le filet, surnommée « la cuisine », interdit de frapper la balle de volée (avant qu'elle rebondisse) quand on s'y trouve. On peut y entrer, mais seulement pour jouer une balle qui a rebondi.
Seule l'équipe qui sert peut marquer un point. Si elle perd l'échange, elle ne perd pas de point : elle perd simplement le service. C'est ce qu'on appelle le comptage « side-out ».
Le premier camp à atteindre 11 points avec 2 points d'écart remporte la manche. En tournoi, certaines parties se jouent en 15 ou 21 points, toujours avec 2 points d'écart.
Envoyer la balle dans le filet ou hors des limites, la laisser rebondir deux fois, ou voler dans la cuisine : chaque faute donne la main à l'adversaire. Simple à retenir, non ?
C'est la règle la plus surprenante pour les débutants. Cette zone de 2,13 m de chaque côté du filet (la non-volley zone) empêche les joueurs de smasher collés au filet.
Vous pouvez y poser le pied, mais jamais frapper une balle de volée en y étant. C'est ce qui rend les échanges tactiques et accessibles : la puissance brute ne suffit pas, le placement prime.
Pourquoi « cuisine » ? L'expression vient du jargon nord-américain et est restée. Sur le court, on dit simplement : « reste hors de la cuisine ! »
On joue jusqu'à 11 points, avec au moins 2 points d'écart. À 10-10, on continue jusqu'à ce qu'un camp prenne 2 longueurs d'avance.
Avant chaque service, on annonce trois chiffres : son score, celui de l'adversaire, puis 1 ou 2 selon le serveur de l'équipe. Ex. : « 4-2-1 ».
On ne marque jamais quand on reçoit. Gagner l'échange en réception fait seulement récupérer le service : c'est le système « side-out ».
La meilleure façon d'apprendre, c'est de jouer. Le Dink organise des initiations clés en main pour vos événements, partout en France.
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